Podczas naszego ostatniego do tej pory testu produktu Sennheiser, a mianowicie imponującego GSP 670 , poinformowaliśmy Cię o ważnej zmianie, która nadejdzie dla niemieckiej marki, której działalność w zakresie gier została zakończona.

Przeczytaj także:
Nasze porównanie najlepszych zestawów słuchawkowych do gier w 2020 roku

Epos, spółka zależna grupy Demant i marka z siedzibą w Danii, przejmuje pochodnię, przejmując portfolio gier Sennheiser i opracowując nowe produkty. Marka będzie miała trudne zadanie zastąpienia Sennheisera, nazwy budzącej zaufanie na rynku audio i gier, z rozwiązaniami premium bardzo często docenianymi przez wyspecjalizowaną prasę i użytkowników.

Mieliśmy okazję porozmawiać z Mają Sand-Grimnitz, Dyrektorem Marketingu w Epos, aby zrozumieć wyzwania związane z tą zmianą. Czy Epos Gaming będzie nadal oferować produkty z najwyższej półki, tak jak miało to miejsce w przypadku Sennheisera? Jak narodził się Epos i czego możemy się spodziewać po tej marce, która dopiero wkracza na rynek gier? Pytania, dzięki którym dowiesz się znacznie więcej o tym nowym aktorze.

Epos trafia na rynek gier

Co może być lepszego niż ten bardzo dopracowany film krótkometrażowy duńskiego reżysera Andersa Waltera, zdobywcy Oscara za Helium, aby wesprzeć Epos na scenie międzynarodowej?

Witam Maja. Zanim rozpocznę ten wywiad, pozwolę Ci w kilku słowach przedstawić się naszym czytelnikom. Jakie stanowisko zajmujesz i jaka jest Twoja rola w Epos?

Maja Sand-Grimnitz : Cześć. Nazywam się Maja Sand-Grimnitz, dyrektor marketingu w Epos Gaming. Moim zadaniem jest ustanowienie globalnej strategii marketingowej dla naszej marki i naszych produktów, z naciskiem na tworzenie popytu i kierowanie ruchu do naszych punktów sprzedaży.

Podczas tego wywiadu towarzyszy mi Andreas Jessen (starszy dyrektor, globalne zarządzanie produktami i marketing, gry), który zajmie się odpowiedziami na pytania techniczne.
Czy możesz nam powiedzieć coś więcej o Eposie, jego historii w branży audio, a także o jej partnerach (Demant / Sennheiser)? Jak i dlaczego narodził się Epos?

Przez ponad 15 lat Sennheiser Communications była spółką joint venture, której własność była po równo podzielona między Sennheiser Electronics GmbH & Ko. KG i William Demant. Była to bardzo udana podróż dla obu partnerów. Współpracowaliśmy przy opracowywaniu nowych technologii i obserwowaliśmy wzrost naszego udziału w rynku na całym świecie w segmentach rozwiązań dla przedsiębiorstw, gier i przenośnych zestawów słuchawkowych.

Dynamika rynku zmieniła się na przestrzeni lat, aw dzisiejszym klimacie, aby odnieść sukces, wymagane jest całkowite oddanie. Potrzebujemy ukierunkowanego podejścia badawczo-rozwojowego i nadszedł czas, aby obrać własny kierunek.

Nadszedł czas, aby obrać własny kierunek

Aby móc w pełni wykorzystać pojawiające się nowe możliwości, William Demant i Sennheiser zdecydowali się zakończyć wspólne przedsięwzięcie i pozwolić, aby linie biznesowe ewoluowały organicznie.

EPOS, nowa niezależna marka należąca do globalnej grupy Demant, specjalizująca się w technologiach audio i słuchowych, opiera się na bogatym dziedzictwie Sennheiser Communications i demonstruje nasze zdecydowane zaangażowanie we wspieranie przyszłego rozwoju w dwóch atrakcyjnych segmentach biznesowych rozwiązań. biznes i gry.

© Epos

Czy możesz nam powiedzieć więcej o partnerstwie z Sennheiser? Czy zespoły Sennheiser Gaming (i Enterprises) dołączyły do ​​Epos?

Widzimy ogromne możliwości dla rynku gier i wierzymy, że jest to najlepszy sposób na stworzenie szeregu najwyższej jakości produktów audio, które mogą naprawdę poprawić wrażenia z gier dla naszych klientów. Sennheiser nie będzie już skupiać się na grach - ten segment będzie obsługiwany głównie przez EPOS. Będziemy kontynuować istniejące portfolio Sennheiser Communications pod wspólną marką EPOS | SENNHEISER, wprowadzając nowe, ekscytujące produkty EPOS.

Bogate doświadczenie w rozwiązaniach dla zdrowia słuchu

Demant jest właścicielem wielu firm specjalizujących się w zdrowiu słuchu, ale także łączy obiecujące partnerstwa

Jako spółka zależna grupy Demant, Epos opiera się na wieloletniej wiedzy, która wpływa głównie na zdrowie słuchu, dzięki technologiom, które umożliwiły rozwój aparatów słuchowych, implantów słuchowych, instrumentów diagnostycznych, a także inteligentnych rozwiązań audio. Dlaczego i w jaki sposób firma specjalizująca się w zdrowiu słuchu zajmuje się urządzeniami peryferyjnymi do gier?

W grach istnieje szeroka gama konkurentów, dlatego ważne jest, abyśmy się wyróżnili. Mamy do tego niepowtarzalną okazję w ramach grupy Demant - to świetna organizacja z ogromną wiedzą i doświadczeniem w dziedzinie akustyki i dźwięku, dzięki czemu możemy osiągnąć synergie z możliwościami wyjątkowy.

Epos prezentuje się jako marka high-end, która kładzie nacisk na jakość dźwięku i design. Czy możesz nam powiedzieć o opracowywanych produktach, wokół jakiej osi są zaprojektowane, jakich technologii (sterowniki, łączność itp.) Będą używać? Krótko mówiąc, czego możemy się spodziewać po Epos w tych różnych kwestiach?

Produkty premium i dźwięk premium są budowane na podstawie umowy z klientem - kiedy płacą za produkt, naszym celem jest zawsze dostarczanie więcej niż oczekują. Może ma to związek z tym, jak się czujesz, gdy rozpakowujesz i po raz pierwszy trzymasz kask w dłoniach lub jak dopasowuje się on do Twojego ciała - kiedy po raz pierwszy dotykasz produktu, jakość jakość wykonania musi być oczywista.

Być może, słuchając ścieżki dźwiękowej swojej ulubionej gry, chcesz powtórzyć to doświadczenie i odkryć w niej nowe głębiny, ponieważ produkty premium pozwalają wydobyć nowe wymiary z Twojej muzyki. Może nie poczujesz się zmęczony, nawet po długich sesjach grania, ponieważ Twój mózg nie musiał wkładać dodatkowego wysiłku w rozszyfrowanie sygnałów słuchowych.

To właśnie określamy jako doświadczenie premium.

Produkty z najwyższej półki opierają się na umowie z klientem - kiedy płaci za produkt, naszym celem jest zawsze dostarczać mu więcej, niż się spodziewa (…) Mamy silną filozofię dotyczącą tego, co jest naprawdę dobra jakość dźwięku

Mówiąc dokładniej, na froncie audio mamy bardzo silną filozofię dotyczącą tego, co chcemy osiągnąć i jaka jest naprawdę dobra jakość dźwięku. Używamy tylko komponentów zgodnych z tą filozofią, a następnie testujemy każdy zestaw słuchawkowy, który schodzi z linii montażowej, ponieważ wykonanie dwóch dobrych głośników może być trudne, ale wykonanie 20 000 dobrych głośników wymaga prawdziwej dyscypliny i wysiłku. dużo know-how.

© Epos

Epos Gaming: Skoncentruj się na najwyższej jakości?

Jakie są kluczowe etapy rozwoju Twoich rozwiązań audio?

Zawsze zaczynamy od rozważenia oczekiwań użytkownika i pracujemy na podstawie uzyskanych wyników. Poświęcamy czas, aby dowiedzieć się, co tak naprawdę starają się osiągnąć nasi klienci, kupując nasze produkty. Czy próbują wygrać słynną kolację z kurczakiem (lub inne niejasne odniesienie do gier!), A może wolą streamować? Może chcą po prostu zagrać w dobrą grę opartą na opowieści, samotnie, zanurzeni we własnym świecie.

Brak uciążliwych diod LED lub plastikowego hałasu: tylko duży komfort i wciągający dźwięk

Wszystkie te przypadki tworzą różne historie użytkowników, które są naszym punktem wyjścia, a następnie dodajemy niektóre z naszych podstawowych technologii, aby poprawić ogólne wrażenia. Jesteśmy bardzo świadomi, że tworzymy rekwizyt do doświadczenia, dlatego bardzo ważne jest, abyśmy nie ingerowali w naszego konsumenta i doświadczenie, które on próbuje osiągnąć. W przypadku EPOS oznacza to również, że nie ma uciążliwych diod LED ani plastikowych dźwięków - tylko duży komfort i wciągający dźwięk.

© Epos

Czy możesz nam podać więcej szczegółów na temat testów i badań, które pozwolą Epos wyróżnić się oferując własne technologie?

Jako członek dużej grupy Demant, zawsze prowadzimy wiele projektów badawczych, które odbywają się w tandemie.

Ogólnie rzecz biorąc, możemy powiedzieć, że jesteśmy niezwykle zainteresowani tym, jak mózg rozumie dźwięk, na przykład - jak możemy uczynić rozmowy z innymi ludźmi jaśniejszymi? Jak możemy uchwycić Twój głos, ale pominąć wszystko, czego nie chcesz słyszeć? Jak możemy wyeliminować hałas poza Twoim doświadczeniem?

Jesteśmy bardzo zainteresowani tym, jak mózg rozumie dźwięk

Szukamy również komfortu - gdzie i jak możemy dotknąć ucha, aby z czasem nie było ono niewygodne. Jest to kluczowy czynnik przy długotrwałym noszeniu - a gracze zazwyczaj używają słuchawek podczas długich sesji! Chcemy, aby nasze kaski były równie wygodne po pierwszej godzinie, jak po piątej.

Audeze LCD-GX: jedyne referencje, które skutecznie łączą dziś audiofilskie słuchanie i gry?

Dlaczego gracze powinni zwracać uwagę na jakość swoich zestawów słuchawkowych do gier? Czy rynki gier i audiofilów są naprawdę kompatybilne, skoro cena jest często przedmiotem silnej analizy przez graczy, w mniejszym stopniu przez audiofilów?

W przeszłości zestawy słuchawkowe do gier weszły na rynek z bardzo słabymi właściwościami pod względem podaży i jakości. Można założyć, że ogólne oczekiwania dotyczące zestawów słuchawkowych i urządzeń peryferyjnych wzrosły, ponieważ gry stały się coraz bardziej popularną rozrywką wśród konsumentów i są postrzegane jako priorytet. Dokładniej rzecz biorąc, wiemy, że gracze oczekują lepszej jakości, lepiej wyglądających projektów i większej liczby funkcji, ale wykazują również chęć zwiększenia wydatków na słuchawki, aby uzyskać lepszą jakość dźwięku.

„W przeszłości zestawy słuchawkowe do gier weszły na rynek z bardzo słabymi właściwościami (…) Wiemy, że gracze oczekują lepszej jakości

Nieustannie kwestionujemy możliwości oferowane przez zestaw słuchawkowy do gier i będziemy nadal przesuwać granice tego, czego można oczekiwać od takiego produktu. Obecnie na światowym rynku słuchawek najdroższe są zwykle zestawy słuchawkowe nomadyczne lub wysokiej klasy zestawy słuchawkowe audiofilskie. Nie widzimy, dlaczego gracze mieliby oczekiwać mniej niż koczownicy lub audiofile, jeśli chodzi o ofertę produktów, i to właśnie napędza nasze wysiłki rozwojowe.

Jakie rozwiązanie emulacji dźwięku przestrzennego zaoferujesz? Czy masz w planach prawdziwe słuchawki 5.1 lub 7.1 (takie jak Asus ROG Centurion)?

Oferujemy algorytm wirtualnego dźwięku przestrzennego 7.1 oparty na badaniach naszego własnego zespołu. To prawdziwy 7.1, który wykorzystuje wszystkie 8 kanałów audio w grze i tworzy obuuszny sygnał dla twoich uszu.

Stale rozwijamy tę technologię i będziemy oferować aktualizacje w przyszłości, aby zapewnić jeszcze bardziej wciągające wrażenia.

Wiele gier wideo oferuje niesamowite wrażenia graficzne, o ile zainwestujesz w ekran, który wie, jak oddać im hołd. Czy należysz do osób, które uważają, że zestawy słuchawkowe do gier nie oddają wystarczającego hołdu projektowaniu dźwięku w grach?

Jeśli gracze nadal mają wrażenie, że coś jest nie tak z ich dźwiękiem, prawdopodobnie brakującym ogniwem jest przetwornik cyfrowo-analogowy. EPOS oferuje wiele przetworników cyfrowo-analogowych, które mogą poprawić wrażenia dźwiękowe gracza - właśnie wypuściliśmy GSX 300, który jest świetnym sposobem na zwiększenie dźwięku, jeśli twoja karta dźwiękowa nie jest najlepsza z dostępnych - różnica jest. „co potrafi, jest niesamowite.

GSX 300: zewnętrzna karta dźwiękowa dla graczy poszukujących lepszej jakości dźwięku © Epos | Sennheiser

Jak myślisz, dlaczego jakość dźwięku jest tak ważna w grach wideo?

W wielu przypadkach dźwięk jest najszybszym sposobem generowania emocji. To głos postaci, która cię pociąga lub muzyka, która nadaje scenie poczucie wielkości. Dźwięk jest czasami pomijany, ponieważ jest bardziej przejrzysty - grałem w więcej gier z prostą grafiką i niesamowitym dźwiękiem niż odwrotnie. Weźmy gry Limbo i Inside. To gry, które zapewniają prawdziwą atmosferę i napięcie ze świetnym dźwiękiem.

Zestaw słuchawkowy do gier to przede wszystkim zestaw słuchawkowy, który umożliwia komunikację z członkami drużyny w grach wieloosobowych. Co zaplanowałeś w tym punkcie (technologie, funkcjonalności itp.)?

Nie tylko tworzymy zestawy słuchawkowe do gier w EPOS, ale mamy również zestawy słuchawkowe dla firm, a nawet dla kontrolerów ruchu lotniczego. Wiemy, jak ważna jest dobra zrozumiałość mowy, i wprowadzamy te innowacje z wyżej wymienionych segmentów również dla graczy!

Na przykład właśnie wydaliśmy system mikrofonów zasilany sztuczną inteligencją do naszej serii Enterprise ADAPT 660 - tylko po to, aby dać przykład tego, co można zrobić.

Czy konstrukcja zestawu słuchawkowego do gier wymaga kompromisów w porównaniu z produktem audiofilskim, a jeśli tak, to które?

Niezupełnie - oczywiście jest kilka rzeczy, które możemy zrobić za pewne koszty. Ale w dużej mierze nie powinno być różnicy między słuchawkami dla audiofilów a słuchawkami dla graczy.

Podwyższając cenę, oczywiście, możemy zastosować bardziej egzotyczne typy głośników, które mogą zapewnić imponującą sprawność techniczną, na przykład od 0 do 80 000 Hz, jednak w przypadku ludzkiego słuchu osiągającego szczyt przy 20 000 Hz, wysokie tony są wysokie. - głośniki dynamiczne, których używamy dzisiaj, są takiej jakości, że robią więcej niż to, czego potrzebujemy. Oczywiście, jeśli otworzy się rynek na słuchawki dla nietoperzy, będziemy musieli zacząć szukać nowych głośników.

Nietoperze, delfiny i inne wieloryby bieługi mają niezwykle szeroki zakres słuchu i są w stanie usłyszeć częstotliwości do 100 000 Hz! A ty ?

OPL Oceanic, SK Gaming: dwa ambitne partnerstwa dla Epos

Epos ogłosił niedawno współpracę z Riot Games. Czy możesz nam powiedzieć więcej na ten temat?

Partnerstwa eSports są ważną częścią naszego marketingu mix i zawsze szukamy partnerów, którzy pasują do naszej wartości marki, którzy z taką samą pasją, jak my, opowiadają historię o tym, czym jest audio. OPL Oceanic był dla nas świetnym wyborem ze względu na silną organizację sprzedaży stojącą za nieruchomością i ich zrozumienie pracy z globalnymi markami i narracji wokół marek. Z niecierpliwością czekamy na udostępnienie fanom zabawnych i wciągających treści i zajęć we współpracy z Riot Games.

Gry rywalizacyjne często wymagają kilku wymagań w zakresie wyposażenia. Zestaw słuchawkowy nie jest oczywiście wyjątkiem i musi być lekki i wygodny, odpowiednio izolować od otoczenia, zapewniać szczegóły i zanurzenie, być wyposażony w wysokiej jakości mikrofon, ale także mieć różne funkcje. Jak pogodzić jakość dźwięku z tymi wszystkimi wymaganiami?

Postrzegamy je jako dodatkowe wyzwania, ale bardzo mile widziane. W intensywnej grze mikrofon jest naprawdę ważny. Jeśli w zespole jest pięć osób i nagle jeden z nich wrzeszczy „widzę ich”, musisz dokładnie określić, który kolega z drużyny przekazał informacje. W dobrej jakości słuchawkach ich głosy będą brzmiały tak naturalnie, jak w prawdziwym życiu, i możesz szybko zidentyfikować, kto to powiedział. W słabej jakości słuchawkach głosy są pomieszane i być może będziesz musiał wykorzystać tę dodatkową sekundę, aby zidentyfikować, kto powiedział, co może kosztować grę.

Współpraca z Riot Games to pierwszy wielki sukces dla Epos, który już potwierdza swoje ambicje w tym sektorze. Jaka jest Twoja strategia, aby uczynić Epos marką obowiązkową?

Ważne jest, abyśmy wprowadzili zupełnie nowe podejście do rynku gier, które obejmuje sposób, w jaki dźwięk może poprawić wrażenia z gry, wpłynąć na uczucia i ostatecznie sprawić, że poczujesz się lepiej, zwłaszcza jeśli uważa się, że nasza grupa docelowa używa gier jako formy rozrywki i relaksu. Niektórzy uprawiają jogę, inni grają w gry wideo - na koniec dnia chodzi o cieszenie się swoją pasją i maksymalizację doświadczenia. Chcemy, aby EPOS był złotym biletem, synonimem ulepszonej rozgrywki dzięki mocy dźwięku.

Popularne Wiadomości

Xiaomi Mi 8: nasz pełny test

Podczas gdy tani Pocophone F1 trafia na pierwsze strony gazet dzięki niewiarygodnie dobrym stosunkowi jakości do ceny, dziś jest to flagowy produkt Xiaomi, który zamierzamy przeanalizować.…