Wreszcie ! Po miesiącach plotek i bałaganu związanego z przeciekami, NVIDIA zdecydowała się zaprezentować swoje nowe konsumenckie karty graficzne , GeForce RTX z serii 30. Jeśli dwa lata temu architektura Turing zaoferowała prawdziwą rewolucję dzięki Wprowadzenie ray tracingu w czasie rzeczywistym i jednostek dedykowanych sztucznej inteligencji, kameleon oferuje w tym roku ewolucję, która teoretycznie powinna zwiększyć wydajność. Więc co się dzieje?

Należy pamiętać, że programy do blokowania reklam mogą uniemożliwić wyświetlanie grafiki hostowanej na Infogramie.

Aktualizacja 09/21: dodano wydajność podkręcania

Wprowadzenie

Zanim przejdziemy do technicznego zagłębienia się w nową architekturę „Ampere”, przyjrzyjmy się najnowszej historii GeForce.

Dwa lata temu NVIDIA skorzystała z Gamescom, aby zaprezentować najwyższą architekturę Turing, czyli GeForce RTX 2070, 2080 i 2080 Ti. Następnie zielony zespół zdecydował się zmienić nazwę swojego GeForce GTX na GeForce RTX, aby zaznaczyć skok pokoleniowy i wprowadzić technologie RTX, ściśle powiązane ze śledzeniem promieni w czasie rzeczywistym.

W 2019 roku NVIDIA wypuściła odświeżenie swoich kart graficznych pod nazwą GeForce RTX Super. Oferowały one nowy typ pamięci i częstotliwości nieco poprawione w górę, ale bez większych korzyści.

I 1 st września 2020, Jensen Huang, CEO NVIDIA ogłosiła nowe karty graficzne klasy high-end pod Ampere, na żywo z jego kuchni … (przysięgam). Następnie trzy nowe karty zostały przedstawione, na GeForce RTX 3080, który nas interesuje dzisiaj (i które powinny być wizytówką nurt tej generacji), przy czym RTX 3070 , bardziej skromne, ale bardzo szybki i potworne RTX 3090, który powinien osiedlić - ogień - segmenty RTX Titan i RTX 2080 Ti.

W czasach, gdy konsole nowej generacji są gotowe, by skierować czubek nosa, NVIDIA uderza mocno, ogłaszając stosunek wydajności do ceny znacznie lepszy niż w poprzedniej generacji , przynajmniej na tyle, aby poruszyć kwestię aktualizacji pod koniec roku.

Liczby mówią same za siebie Kup kartę NVIDIA GeForce RTX 3080

Amperowa architektura: więcej ewolucji niż rewolucji

Podczas gdy firma NVIDIA była bardzo zwięzła na temat architektury Ampere podczas jej wydarzenia zapowiadającego, od tego czasu mogliśmy bardziej szczegółowo zagłębić się w zawiłości tej nowej architektury. Dla przypomnienia, producent zapowiedział, że GeForce RTX 3080 będzie nawet dwukrotnie szybszy od RTX 2080; że RTX 3070 byłby szybszy niż RTX 2080 Ti (za 50% jego ceny), a RTX 3090 byłby do 1,5 raza szybszy niż Titan RTX!

Ale jak podwoić wydajność RTX 2080 w ciągu zaledwie dwóch lat badań i rozwoju? Jeśli na początku szukaliśmy odpowiedzi na temat finezji grawerowania, firma Santa Clara w końcu zaskoczyła nas, zaprzeczając większości plotek, które przetrwały od pokolenia Turinga.

Jeśli procesory GPU z serii 20 zostały wygrawerowane w 12 nm w TSMC, to rzeczywiście za pomocą niestandardowego procesu 8 nm firmy Samsung są produkowane chipy z serii 30. Aby określić schemat, przejście do 8 nm umożliwia ułożenie większej liczby jednostek obliczeniowych na powierzchni matrycy, a ekipa po cichu podwoiła liczbę rdzeni CUDA tej generacji.

Co powiesz na podwojenie liczby jednostek FP32?

Układ SM (Stream Multiprocessor) niewiele się zmienił w porównaniu do Turing: rdzenie RT przełączają się na V2, a rdzenie Tensor na V3… Wrócimy do tego.

Zawsze są też jednostki przeznaczone do obliczeń zmiennoprzecinkowych (FP32), najczęściej spotykane w grach 3D poprzez rasteryzację. Z drugiej strony, na Turingu, jednostki były przeznaczone do obliczeń całkowitych (INT32), podczas gdy na Ampere jednostki te są w stanie wykonywać zarówno instrukcje FP32, jak i INT32. To dzięki tej "sztuczce" NVIDIA podwoiła moc obliczeń FP32 przez SM.

Podsumowując, dzięki tej nowej ścieżce danych (przepływ danych) firma NVIDIA ogłasza, że ​​może przetwarzać w każdym cyklu: 32 instrukcje FP32 lub 16 instrukcji FP32 i 16 instrukcji INT32.

Rdzeń RT drugiej generacji

Jeśli chodzi o RT Core , słynne rdzenie odpowiedzialne za obliczenia związane ze śledzeniem promieni, wprowadzono wiele nowych funkcji. Jeśli ich liczba wzrośnie do czterech na SM w Amperach (w porównaniu do ośmiu na SM w Turingu), ich przepustowość została podwojona, aby poprawić wydajność. Gdy SM wyrzuci promień, rdzenie RT wykonają obliczenia potrzebne do rozpoznania, który trójkąt się z nim przecina (dzięki algorytmowi BVH). Na Ampere ten typ obliczeń może zająć połowę czasu w porównaniu z architekturą Turinga.

Sprzętowe zarządzanie rozmyciem ruchu powinno pozwolić na uzyskanie mniej wymagających efektów

Kolejna nowość: funkcja pozwalająca poznać położenie w czasie rzutowanego promienia, a tym samym generować w sposób istotny efekty rozmycia ruchu, przy obniżonych kosztach zasobów graficznych.

Tensor Rdzeń 3 rd generacji i DLSS 2,1

W Tensor Rdzenie są za obliczeń związanych AI, i są szczególnie widoczne w przypadku korzystania DLSS (głębokie uczenia Super pobierania próbki), a blefowania technologii skalowania w górę, który urodzonego wytwarzania Turingowi. DLSS umożliwia więc skalowanie obrazu przy zmniejszonych kosztach zasobów, przy użyciu modeli obliczonych wcześniej na superkomputerach NVIDIA.

Weźmy przykład, aby zilustrować to prościej: w przypadku gry renderowanej w 960p, DLSS wygeneruje obraz w 1440p, prawie tak szczegółowy (lub nawet bardziej szczegółowy w zależności od przypadku), jakby obraz był renderowany natywnie w 1440p, całość. z wydajnością renderowania 960p.

Dla nas to proste, ta technologia jest obecnie jeszcze bardziej imponująca niż ray tracing, ponieważ wzrost wydajności jest ważny. Oczywiście celem jest zrekompensowanie wysokich kosztów zasobów związanych z ray tracingiem, ale DLSS może również pozwolić na grę w 4K (nawet 8K) z najwyższą wydajnością, bez włączonego ray tracingu. I chociaż niestety obecnie zbyt mało gier wykorzystuje tę technologię, NVIDIA aktywnie współpracuje z programistami, aby temu zaradzić.

W przypadku Ampere rdzenie Tensor zostały zoptymalizowane pod kątem wydajniejszej kompresji danych, a tym samym znacznie szybszego przetwarzania instrukcji. NVIDIA wprowadza także DLSS 2.1 , niewielką ewolucję DLSS 2.0 wprowadzoną w marcu ubiegłego roku.

W dziale nowości zauważamy wtedy wsparcie dla 8K, wsparcie dla rozdzielczości dynamicznych i wirtualnej rzeczywistości. Bardzo dobra wiadomość, która pozwoli nam śledzić wzrost definicji zestawów słuchawkowych VR, przy jednoczesnym zachowaniu wydajności niezbędnej do zanurzenia w płynie (bez wymiotów).

GDDR6X i Async Compute

NVIDIA wprowadza również nowy typ pamięci graficznej, najszybszy na rynku, GDDR6X : 19,5 Gb / s na RTX 3090 i 19 Gb / s na RTX 3080. Dzięki 320-bitowemu interfejsowi pamięci, GeForce RTX 3080 ma jedno pasmo 1,5 raza większa przepustowość pamięci niż w RTX 2080 Super.

Sygnał może teraz przyjąć 4 możliwe wartości, podwajając wydajność w porównaniu do GDDR6

Na koniec porozmawiajmy o obliczeniach asynchronicznych , barbarzyńskim terminie określającym możliwości równoczesnego wykonywania GPU. Obecna już w Turing, NVIDIA tym razem poprawiła wykonywanie równoległe, aby umożliwić grom korzystającym zarówno z rasteryzacji, ray tracingu, jak i DLSS, aby poprawić wydajność.

W przypadku Ampere możliwe jest zatem jednoczesne użycie rdzenia CUDA, RT Core i Tensor w celu przyspieszenia renderowania, a tym samym skrócenia czasu wymaganego do obliczenia obrazu.

Obliczenie obrazu zajmuje Ampere prawie połowę czasu

RTX IO: dysk SSD PS5?

Zakończmy odszyfrowywanie architektury Ampere funkcją zapowiedzianą przez firmę NVIDIA, ale która nie ujrzy światła dziennego przed 2021 rokiem. RTX IO powinno przyspieszyć ładowanie gry, umożliwiając karcie graficznej rozmowę bezpośrednio z dyskiem SSD, bez przechodzenia przez pole dekompresji danych przez CPU. Teraz musimy poczekać, aż Microsoft wdroży swoje DirectStorage API w nadchodzącej aktualizacji systemu Windows 10… Z pewnością w tym czasie ponownie z Tobą porozmawiamy!

Cheh CPU

Co nowego po stronie oprogramowania?

NVIDIA wykorzystuje premierę serii GeForce RTX 30, aby wprowadzić dwa nowe oprogramowanie: Broadcast, aby umożliwić streamerom stworzenie taniego studia oraz Reflex, aby zmniejszyć opóźnienia w konkurencyjnych grach.

Transmisja NVIDIA

Powiedzieć, że streaming gier wideo zyskuje na popularności, to mało powiedziane. NVIDIA to rozumie i oferuje rozwiązanie programowe, które usprawni konfigurację bez rozbijania banku. Wystarczy wyposażyć się w kartę GeForce RTX (seria 20 lub 30), aby skorzystać z kilku udoskonaleń: tłumienia pasożytniczych szumów (RTX Voice), tłumienia tła w postaci zielonego tła oraz automatycznego kadrowania. Zielony zespół udostępnia również SDK programistom, którzy chcieliby wykorzystać te technologie w swoim oprogramowaniu.

Broadcast używa Tensor Core i uczenia maszynowego, aby poprawić swoje wyniki, a testowana przez nas wersja jest już przekonująca, chociaż wizualne wycinanie wciąż można poprawić.

Aby pokazać, do czego obecnie jest zdolne oprogramowanie, przygotowaliśmy krótki film na temat naszej zwykłej konfiguracji The-HiTech.net:

Odruch

NVIDIA jest również mocno zainwestowana w e-sport, a nawet utworzyła zespół badawczy zajmujący się badaniem wydajności sprzętu komputerowego i graczy. Celem jest znalezienie rozwiązań zmniejszających opóźnienia i oferujących wydajność, która jest najbardziej zgodna z konkurencyjną praktyką współczesnych gier, w szczególności FPS.

Mając to na uwadze, firma Santa Clara wprowadza na rynek Reflex , zestaw rozwiązań do analizy i redukcji opóźnienia kliknięcia na ekranie.

Pakiet Reflex będzie dostępny za pośrednictwem SDK, dzięki czemu programiści będą mogli zintegrować go ze swoimi grami. Poniżej znajdziesz przegląd wyników osiąganych w niektórych z najczęściej granych gier rywalizacyjnych.

Przedstawiamy GeForce RTX 3080 Founders Edition

Zanim przejdziemy do sedna sprawy, poświęćmy trochę więcej czasu na przedstawienie GeForce RTX 3080 Founders Edition , wzorcowego projektu NVIDII. I powiedzmy od razu, zielenie mocno uderzyły w to pokolenie, z bardzo udanym projektem!

Rozmiar PCB został znacznie zmniejszony, aby poprawić projekt termiczny

Arkusz danych NVIDIA:

  • Rdzenie CUDA: 8704
  • Zwiększona częstotliwość: 1,71 GHz
  • Standardowa konfiguracja pamięci: 10 GB GDDR6X
  • Rozmiar interfejsu pamięci: 320 bitów
  • Rdzenie do śledzenia promieni: 68 rdzeni drugiej generacji
  • Serca Tensor 272 serc 3 rd generacji
  • Architektura NVIDIA: Ampere
  • PCI Express Gen 4: Tak
  • NVIDIA NVLink (SLI-Ready): Nie
  • HDMI 2.1: Tak
  • DisplayPort 1.4a: Tak
  • Standardowe złącza wyświetlacza: HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a
  • HDCP: 2.3
  • Długość: 285 mm
  • Szerokość: 112 mm
  • Wysokość: 2-szczelinowa
  • Maksymalna temperatura GPU: 93 ° C
  • Zużycie energii: 320 watów
  • Zalecana moc systemu: 750 watów
  • Dodatkowe złącza zasilania: 2x8 pin PCIe
NVIDIA ogłasza podwójną wydajność 4K w porównaniu z RTX 2080

Z pewnością widzieliście to na zdjęciach, RTX 3080 i 3090 korzystają z nowego projektu ściśle związanego z układem chłodzenia. Po raz pierwszy firma NVIDIA oferuje system integrujący wentylator po każdej stronie karty graficznej . Celem jest optymalizacja cyrkulacji powietrza w skrzynkach poprzez dostosowanie do „klasycznego” przepływu wlotu zimnego powietrza pod skrzynką (lub na przednią ściankę) i wylotu gorące powietrze z tyłu obudowy, zwykle na poziomie procesora.

Dlatego mamy wentylator na przedniej ściance, który będzie wyrzucał gorące powietrze bezpośrednio w kierunku górnej części obudowy oraz wentylator na tylnej ścianie, który będzie wyrzucał je bezpośrednio na zewnątrz obudowy przez otwór wentylacyjny umieszczony na twarzy. złącza na karcie graficznej, takie jak chłodzenie dmuchawy typera.

Ta nowa konstrukcja optymalizuje przepływ powietrza

Rezultatem, według NVIDII, jest wydajniejsze i cichsze chłodzenie niż na płytach generacji Turing: około 20 ° C chłodniej i 10 dBA poniżej RTX 2080.

Jeśli chodzi o SLI, NVIDIA zdecydowała się nie oferować złącza NVLink w RTX 3080 i ograniczyć je do RTX 3090. Szkoda dla profesjonalistów, którzy mogliby użyć dwóch RTX 3080, aby osiągnąć i tak potworną akumulację wydajności.

Nowe 12-pinowe złącze zasilania

Tutaj wyjdź z klasycznych pinów 2x8: NVIDIA inauguruje swoje projekty referencyjne Ampere, pojedyncze 12-pinowe złącze o wiele bardziej kompaktowe. Zapytana o to, NVIDIA powiedziała nam, że to nowe złącze było niezbędne do ich konstrukcji termicznej, aby zwolnić miejsce na imponujący grzejnik.

W rezultacie firma kameleon dostarcza w każdym pudełku swojego Founders Edition przejściówkę 2x8 pin na 1x12 pin. Jeśli masz modułowy zasilacz, zalecamy wybranie kompatybilnego kabla, który powinien szybko dotrzeć do wszystkich dobrych sklepów mleczarskich. Rzeczywiście, jeśli jesteś wrażliwy na zarządzanie kablami, a twoje pudełko ma boczne okno, użycie tego adaptera jest dalekie od estetyki. Na koniec zwróć uwagę, że NVIDIA podzieliła się projektem tego nowego złącza; partnerzy, a nawet konkurenci, mogą z niego korzystać.

Przejściówka 2x8 pin na 1x12 pin

Ceny i dostępność RTX 3080

GeForce RTX 3080 Founders Edition będzie dostępny na stronie internetowej NVIDIA od 17 września w cenie 719 euro. Niestandardowe modele pojawią się w tym samym czasie i na pewno szybko przetestujemy kilka.

Protokół testowy, zużycie energii i wzorce syntetyczne

Bez dalszych ceregieli, oto konfiguracja testowa używana we wszystkich testach porównawczych:

  • Procesor: Intel Core i9-9900K
  • Płyta główna: MSI MPG Z390 GAMING PRO CARBON (Chipset Intel Z390)
  • Pamięć: DDR4 Corsair Vengeance LPX, 2 x 16 GB, 3200 MHz
  • SSD: Seria Samsung 960 EVO, 250 GB, M.2 (typ 2280)
  • Dysk twardy: Seagate BarraCuda, 2 TB
  • Jedzenie: bądź cicho! Straight Power 11, 850W Plus Gold
  • Pudełko: bądź cicho! Dark Base 900 (Pro 900 rev. 2)
  • Chłodzenie: Chłodzenie wodne AIO Bądź cichy! Silent Loop 360
  • Monitor: ASUS ROG Swift PG27UQ 4K 144 Hz HDR GSYNC

Wszystkie testy są przeprowadzane przy zamkniętej obudowie, w systemie Windows 10 Pro (2004) z najnowszymi aktualizacjami dostępnymi za pośrednictwem Windows Update. Użyta wersja sterowników Game Ready to 456,16.

Oto lista testowanych przez nas kart:

  • GeForce RTX 2070 FE
  • GeForce RTX 2080 FE
  • Karta graficzna GeForce RTX 2080 Ti FE
  • Radeon RX 5700
  • Radeon RX 5700 XT
  • GeForce RTX 2060 SUPER FE
  • Karta graficzna GeForce RTX 2070 SUPER FE
  • GeForce RTX 2080 SUPER FE
  • GeForce RTX 3080 FE
  • GeForce RTX 3070 FE

Zwróć uwagę, że niektóre karty nie były już w naszym posiadaniu podczas testów porównawczych RTX 3080, ich wyniki pojawiają się tylko w niektórych testach przeprowadzonych wcześniej.

Zaczynamy w dobrym stylu od najbardziej wymagającego testu z 3DMark, a RTX 3080 dosłownie eksploduje RTX 2080 z poprawą wydajności o prawie 85% , zbliżoną do dwukrotności ogłoszonej przez NVIDIA, tylko przy przetwarzaniu typu rasteryzacji (nie Śledzenie promieni). Ma nawet luksus przewyższania RTX 2080 Ti o prawie 40%!

Na Unigine Superposition różnica jest bardziej mierzona w 4K, z 66% poprawą w porównaniu z RTX 2080 i 26% w porównaniu z RTX 2080 Ti. W 1440p, wydajność ponownie wzrosła o 84% w porównaniu z RTX 2080; jest również o 33% szybszy niż RTX 2080 Ti.

W Port Royal, test 3DMark poświęcony śledzeniu promieni jest jackpotem: RTX 3080 przewyższa RTX 2080 o prawie 94%. NVIDIA nie kłamała. Jest również o 33% szybszy niż RTX 2080 Ti.

Całkowite zużycie komputera mierzymy miernikiem mocy na wyjściu, w stanie spoczynku na biurku, a następnie pod pełnym obciążeniem w wymagającej grze i teście obciążeniowym.
Aby uzyskać zużycie kart w stanie spoczynku, porównujemy zużycie komputera z włożoną kartą graficzną i bez niej w zintegrowanym obwodzie graficznym. Na koniec porównujemy nasze wyniki z wynikami otrzymanymi za pośrednictwem najnowszej wersji beta MSI Afterburner i FrameView, narzędzia pomiarowego firmy NVIDIA, aby sprawdzić, czy jesteśmy na dobrej drodze.

NVIDIA zdecydowała się skorzystać z nowej dokładności grawerowania 8 nm, aby chronić swój procesor graficzny za pomocą maksymalnej liczby jednostek obliczeniowych, a zużycie energii rośnie w porównaniu z generacją Turing. Jednak stosunek wydajności do watów rośnie, aby osiągnąć wyjątkową wydajność.

Nasze szczytowe zużycie energii podczas testu warunków skrajnych osiągnęło 327,5 W, podczas gdy RTX 2080 osiągnął szczyt przy 243 W, a RTX 2080 Ti przy 300 W.Ale dla porównania, oto stosunek wydajności do mocy każdej karty na nasz test (im wyżej tym lepiej):

  • RTX 3080: 27,52
  • RTX 2080 Ti: 21,69
  • RTX 2080: 20

W 1440 pensów nasze średnie zużycie oscyluje między 315 a 320 W na wymagającej grze.

A oto maksymalne wskaźniki zmierzone podczas testu warunków skrajnych (10 minut w pętli z testem warunków skrajnych TimeSpy Extrem z 3DMark):

  • Maksymalny pobór mocy: 327,5 W.
  • Maksymalna temperatura: 80 ° C
  • Maksymalna częstotliwość GPU: 2025 Mhz
  • Maksymalna częstotliwość MEM: 9502 MHz

Jak widać na tym wykresie, stosunek wydajności do ceny rośnie w tym RTX 3080, co jest miłą niespodzianką ze strony firmy NVIDIA, która nas do tego nie przyzwyczaiła. Skorzystaliśmy z wstępnych cen testowanej wersji Founders Edition.

Wydajność w grach

Pozwalamy Ci zobaczyć wyniki według gry i rozdzielczości ekranu:

Włączenie obliczeń asynchronicznych jest okazją do zobaczenia, jak architektura Ampere usprawnia jednoczesne wykonywanie instrukcji, skutkując prawie 15% poprawą wydajności. Nie możemy się doczekać, aby zobaczyć tę wbudowaną optymalizację w większej liczbie gier.

Nasz test porównawczy kończy się na Minecraft RTX, który jest niezwykle zasobochłonny przy włączonym ray tracingu. Tutaj RTX 3080 robi cuda i prezentuje wydajność, która atomizuje wydajność RTX 2080 Ti, z prawie dwukrotnie większą liczbą obrazów na sekundę!

Liczby mówią same za siebie, GeForce RTX 3080 to potęga, a NVIDIA robi największy skok pokoleniowy w swojej historii. To proste, jeśli uśrednimy wydajność wszystkich naszych gier testowanych w 4K, ta karta jest o 73% szybsza niż RTX 2080 i 33% szybsza niż RTX 2080 Ti .

Przy rozdzielczości 1440p jest o 58% szybszy niż RTX 2080 i 25% szybszy niż RTX 2080 Ti. Wreszcie w rozdzielczości Full HD RTX 3080 jest o 38% szybszy niż RTX 2080 i 19% szybszy od RTX 2080 Ti.

Przetaktowywanie

Po szczegółowym przetestowaniu naszego modelu Founders Edition, pozostaje tylko test przetaktowywania, który pozwoli wykorzystać ten GeForce RTX 3080 do granic możliwości. Dzięki większej precyzji grawerowania i innowacyjnemu systemowi chłodzenia wdrożonemu przez firmę NVIDIA, warto zobaczyć potencjał karty do podkręcania.
Pamiętaj, że im wydajniejsze chłodzenie, tym bardziej można zwiększyć częstotliwość doładowania. Dobre przetaktowanie to kompromis między wydajnością, temperaturą i poziomem hałasu.

W generacji Turing, NVIDIA wprowadziła nową technologię zwaną OC Scanner , która pozwala nam wykonać idealne i stabilne przetaktowanie za pomocą jednego kliknięcia. Karty Founders Edition, a także modele partnerskie zawierają zestaw algorytmów przeznaczonych do przetaktowywania, umożliwiając testowanie pary częstotliwość / napięcie w różnych scenariuszach obciążenia.
Zaletą tego systemu jest możliwość przeprowadzenia analizy trwającej około 10-20 minut bez ponownego uruchamiania komputera. Program zmierzy błędy i zapamięta ostatni stabilny stan przed zderzeniem, pozwalając na uzyskanie idealnej krzywej częstotliwość / napięcie.
Obecnie tylko najnowsza wersja beta Afterburner, dostarczona przez MSI, obsługuje skaner OC w RTX 3080.

Skaner OC automatycznie oblicza parę częstotliwość / napięcie Częstotliwość podwyższenia wzrasta średnio do +118 MHz w porównaniu z częstotliwością podwyższoną przed OC

A teraz wyniki:

Jeśli przełożymy to na wydajność, w teście 3D Mark TimeSpy Extreme, w 4K, zmierzymy wynik grafiki: GeForce RTX 3080 Founders Edition działa o + 3,4% w porównaniu z częstotliwościami standardowymi i przewyższa o wykonał niestandardowy model od MSI.

Należy jednak pamiętać, że przy tych wysokich częstotliwościach wentylatory pozostają dość ciche.

Fortnite RTX

Oprócz naszych testów porównawczych, NVIDIA dostarczyła nam mapę Fortnite RTX zoptymalizowaną pod kątem efektów śledzenia promieni i kompatybilną z DLSS. Przedstawiamy wewnętrzne wideo z rozgrywki RTX 3080, w którym wszystkie informacje o wydajności są wyświetlane w lewym górnym rogu ekranu.

Recenzja The-HiTech.net

Jak podsumować ten GeForce RTX 3080 Founders Edition i dla jakiego gracza jest przeznaczony?

NVIDIA ogłosiła podwojenie wydajności w 4K dzięki zaawansowanym efektom, takim jak ray tracing czy DLSS, a firma nie oszukała nas co do towaru. Jeśli generacja Turing była zarówno wydajna, jak i rewolucyjna, dodatek pozostał słony dla wymagających graczy. Jeśli chodzi o wzmacniacze, GeForce RTX 3080 jest tańszy niż RTX 2080 w momencie premiery, ale wydajność idzie w górę , a stosunek wydajności do ceny rośnie.

A co by było, gdyby NVIDIA zdecydowała się nie podnosić cen w miarę zbliżania się premiery konsol nowej generacji? Na PC następna generacja pojawia się co dwa lata , a potencjalny nabywca zainteresowany Xbox Series X może zasadnie wahać się między zakupem RTX 3070 i konsoli, wszystkie gry pojawią się na PC.

Architektura Ampere ewoluuje przede wszystkim pod kątem wydajności , a niektóre nowe oprogramowanie, takie jak Reflex i Broadcast, wzbogaca nasze wrażenia z gier i / lub przesyłania strumieniowego.

Ale czy ta rozpusta władzy koniecznie wymaga aktualizacji do nowej generacji? GeForce RTX 3080 jest skierowany przede wszystkim do graczy z ekranami o wysokiej częstotliwości odświeżania 4K lub planujących aktualizację w nadchodzących miesiącach. Jeśli jesteś jednym z tych szczęśliwców, możesz liczyć na gry w 4K, ze średnią prędkością 100 klatek na sekundę przy wszystkich ustawieniach na maksimum, wszystkie z ray tracingiem.

Cyberpunk, czekamy na Ciebie!

NVIDIA GeForce RTX 3080

9

Wraz z generacją Ampere, NVIDIA oferuje ewolucję swojej architektury, skoncentrowaną na wydajności. Firma Santa Clara ogłosiła, że ​​skok wydajności jest najważniejszym, jaki kiedykolwiek zaobserwowano między dwiema generacjami kart graficznych… I to prawda. Jeśli czekałeś na zmianę sprzętu z najwyższej półki, możesz iść tam z zamkniętymi oczami!

Większość

  • Potworna wydajność (nawet dwukrotnie większa niż RTX 2080 za niższą cenę początkową)
  • Bardzo udany projekt Founders Edition
  • Wydajny system chłodzenia
  • Cichy

Pomniejsi

  • Nadal szukamy, ale idź do wybierania nitów, opatentowane złącze zasilania wymaga brzydkiego adaptera w naszych pięknych skrzynkach bocznych
  • Większość
  • Pomniejsi
  • Potworna wydajność (nawet dwukrotnie większa niż RTX 2080 za niższą cenę początkową)
  • Bardzo udany projekt Founders Edition
  • Wydajny system chłodzenia
  • Cichy
  • Nadal szukamy, ale idź do wybierania nitów, opatentowane złącze zasilania wymaga brzydkiego adaptera w naszych pięknych skrzynkach bocznych
Kup kartę NVIDIA GeForce RTX 3080

Popularne Wiadomości

Test Plantronics BackBeat Pro 5100: pionier ewoluuje w zakresie swoich intryg

Jako pionier w sektorze słuchawek Bluetooth, Plantronics kontynuuje rozwój swojej serii „True-Wireless” wraz z pojawieniem się BackBeat Pro 5100. Druga w pełni bezprzewodowa para marki, po BackBeat FIT 3100 przeznaczonym dla sportowców, Pro 5100 są przeznaczone do bardziej tradycyjnego użytku. Bardziej kompaktowe i dyskretne, są oferowane w cenie producenta 179,99 € i konkurują z Jabra Elite 65t, Sennheiser Momentum True Wir…

Recenzja Corsair K57 RGB Wireless: „tani” bezprzewodowy według Corsair

Nowość w katalogu amerykańskiego producenta, Corsair K57 RGB Wireless doskonale ilustruje oczywiście rosnące zainteresowanie Corsair, ale także wszystkich producentów klawiatur bezprzewodowych marki dla graczy. Dowód na to, że reaktywność zastosowanych technologii nie jest już problemem.…

Recenzja Beats X: dobre i wygodne słuchawki bezprzewodowe

Po naszej prezentacji słuchawek Beats Studio3 Wireless i Beats Solo3 Wireless przyszedł czas na nowe słuchawki marki: BeatsX. Prosto ze związku Beats by Dre i Apple obiecują wygodę, autonomię i wydajność w pakiecie ogólnie dostępnym pod poprzeczką 100 €. Ale co to naprawdę jest?…