Aby nie musieć już czekać, aż premiera gry opowie o projekcie, który jest nam szczególnie bliski, Access Granted omówi przypadek takiej strony we wczesnym dostępie, takiej produkcji, którą mieliśmy okazję odkryć w podgląd… Aby pić ślinę.

Używając słynnej reklamy otaczającej Canada Dry, można powiedzieć, że Stary Świat wygląda jak Cywilizacja i smakuje jak Cywilizacja , ale to nie jest Cywilizacja . Rzeczywiście, po kilkudziesięciu godzinach spędzonych na wczesnym dostępie do gry od Mohawk Games zdajemy sobie sprawę, że nowy projekt Sorena Johnsona to znacznie więcej niż przeróbka gry Firaxis. Wrażenia.

Co masz na myśli mówiąc, że nazwisko Sorena Johnsona nie dzwoni? Po odbyciu stażu w Electronic Arts facet wyrobił sobie markę, pracując najpierw jako programista w Civilization III, a kilka miesięcy później objął kierownictwo w Civilization IV. Oczywiście lepiej rozumiemy, dlaczego Stary Świat skłania nas do myślenia o cywilizacji. Przejmujemy kontrolę nad starożytnym imperium, mapa składa się z sześciokątów, po których przemieszczamy jednostki i odkrywaliśmy nowe miasta, aby zdobyć całą masę zasobów naturalnych. Następnie, krok po kroku, staramy się narzucić naszą dominację innym potrzebującym miłości cywilizacjom … Ale, jak się przekonamy, Stary Świat to znacznie więcej.

Władca, który może się ożenić, mieć dzieci, umrzeć z powodu choroby, iść na wojnę na czele swoich wojsk …

Jeszcze jeden obrót

Stary Świat wylądował we wczesnym dostępie w Epic Games Store kilka tygodni temu i chociaż sprawy toczą się szybko - nowe wydania następują po nowych wydaniach - nie powinien wyjść z tej fazy przygotowawczej jeszcze przez chwilę. za chwilę. Nie przeszkodziło nam to spędzać długich godzin na prosperowaniu Grecji, Egiptu czy Asyrii. Wszystko zaczyna się jak w cywilizacji, kiedy Stary Świat oferuje nam dostosowanie naszej gry. W ten sposób dostępnych jest siedem ludów (Asyria, Babilon, Kartagina, Egipt, Grecja, Perso i Rzym), z których każdy ma określonego przywódcę, technologie startowe, unikalne jednostki i grupę
czterech rodzin.

Te rodziny należą do czterech dużych grup i już Stary Świat odrywa się od swojego obszernego modelu. Chodzi o to, że nasz lider jest u władzy dzięki wsparciu potężnych rodzin. Rodziny, które przyznają różne bonusy w oparciu o ich zadowolenie z naszego sposobu zarządzania imperium. Można ich oczywiście zrazić, ale istnieje ryzyko nieustannych niepokojów i pojawienia się oddziałów rebeliantów na całym terytorium. Z tych czterech rodzin ostatecznie tylko trzy zostaną zachowane po założeniu miast. Jeżeli zatem zasada zakładania kolonistów Cywilizacji pozostaje na miejscu, przynależność miasta do takiej lub takiej rodziny znacząco zmienia sposób, w jaki organizujemy nasz rozwój.

Z wyboru jego ludu … i związanego z nim przywódcy

Jeśli nazwy ulegną zmianie, niektóre bonusy rodzinne będą takie same w różnych cywilizacjach. W przypadku Grecji rodzina Argead automatycznie łączy miasto z resztą imperium, podczas gdy rodzina Cypselidów zwiększa produkcję w tartakach i kopalniach. Niektóre rodziny nie zawahają się formułować różnych próśb poprzez wydarzenia, na które można reagować w różny sposób: można oczywiście przyjąć lub odmówić, ale też w pewnych przypadkach „pozwolić na pogorszenie się sytuacji” lub spróbować negocjować różne dostosowania. . Ta zasada wydarzeń jest jedną z osobliwości Starego Świata, sposobem na zbliżenie go do doskonałych Crusader Kings.

Rzeczywiście, poza liderem wybranym na początku rozgrywki, faktycznie kontrolujemy władcę wybranego ludu. Władca, który może się ożenić, mieć dzieci, umrzeć z powodu choroby, iść na wojnę na czele swoich wojsk … Tyle działań, które oddają RPG Staremu Światowi i znacząco zmieniają nasze podejście do rzeczy. Posuwamy się do przodu naszego suwerena, podobnie jak wspomniane wydarzenia, które w związku z tym dotyczą nie tylko wielkich rodów imperium. Tutaj jest to wybitny naukowiec, który chce zasiąść na naszym dworze, a tam jest kwestia zorganizowania wielkiej ceremonii na cześć takiego czy innego bóstwa. Te decyzje mają natychmiastowy wpływ, a czasami znacznie później.

Wiszące Ogrody, duma… narodu egipskiego?

Każda jednostka ma oczywiście potencjał ruchu, ale nie będziemy w stanie zmusić go do działania, jeśli nie mamy już rozkazów w rezerwie.

Crusader Civ?

Kolejna znacząca zmiana w porównaniu z grą taką jak Civilization, Old World zarządza zasobami w zupełnie inny sposób, z już dziewięcioma zasobami. Po pierwsze znajdujemy pieniądze i surowce (żywność, metal, drewno, kamień), a po drugie, bardziej „ideologiczne” zasoby, takie jak nauka, obywatelstwo, szkolenia i dobra luksusowe. Surowce gromadzą się w czymś w rodzaju wspólnego garnka, dostępnego dla wszystkich, przez cały czas, ale aby się gromadziły, trzeba je wyprodukować i to odbywa się układami wokół miast: tu kamieniołom, tam, kopalnia… Budowa nowej lokalizacji kosztuje zasoby, ale pozwala na większą produkcję.

Na początku gry może się też szybko stać nudno z koniecznością ciągłego monitorowania poziomu każdego surowca, ponieważ niektóre jednostki / budynki mają pewnego rodzaju konserwację, która zmniejsza poziom produkcji. Nie jest też jasne, jaka logika pozwala zawsze kupować / sprzedawać dowolny towar? Bardziej irytujące jest to, że Stary Świat cierpi tutaj na poważny problem z równowagą, który powoduje, niezależnie od części, rodzaj pośpiechu w kierunku technologii budowy tartaków. Tak, na początku gry nie ma możliwości produkcji drewna, musisz zrównać lasy ze swoimi robotnikami, aby zdobyć ten cenny surowiec.

Moja armia przygotowuje się do inwazji na niewystarczająco bronioną Grecję

Złupienie lasu odbywa się za pomocą jednostki robotniczej, którą dowodzimy jak każdą jednostkę wojskową. Mimo to, tutaj ponownie Stary Świat stara się wyróżnić spośród cywilizacji. Aby to zrobić, opiera się na pojęciu zamówień. W zależności od swoich umiejętności, nasz suweren generuje określoną liczbę rozkazów na turę.Każda jednostka ma oczywiście potencjał ruchu, ale nie będziemy w stanie tego zrobić, jeśli nie mamy już rozkazów w rezerwie. . Tak więc w najbardziej burzliwych okresach może się zdarzyć, że po przeniesieniu wszystkich sił zbrojnych nie będziesz już mieć rozkazów w rezerwie na dalsze akcje cywilne, na przykład z robotnikami. Pomysł jest interesujący i zakłada bardziej precyzyjne zarządzanie priorytetami zgodnie z aktualną sytuacją.

Niestety, czujemy, że jest jeszcze dużo pracy, aby to wszystko zrównoważyć, zwłaszcza na poziomie walk. Ruchy wojsk są trudne do przewidzenia. Jednostki przychodzą i odchodzą bez możliwych do zidentyfikowania ograniczeń i, nie bójmy się tego powiedzieć, kończymy na szczęśliwym bałaganie z ciekawymi pomysłami, takimi jak ci jeźdźcy zdolni do łańcuchowego ataku, ci kusznicy, którzy strzelają do jednostki. przed nimi i na tym bezpośrednio z tyłu i te katapulty z ich obszarem działania. Badania naukowe podejmują w szczególności ideę obserwowaną w Stellaris: z każdym nowym odkryciem oferujemy zestaw technologii, ale niekoniecznie tę, o której myśleliśmy.

Niewątpliwie dużo do zrobienia, aby zrównoważyć stół naukowy

Wciąż byłoby wiele do powiedzenia o Starym Świecie i nadal musielibyśmy przywoływać pojęcie sądu z tymi doradcami, których możemy przypisać do edukacji naszego spadkobiercy, aby trochę zorientować przyszłość władzy centralnej, jak w Crusader Kings. Moglibyśmy również przywołać szczególne zarządzanie budową budynków w całości w rękach oddziałów robotniczych. W obecnym kształcie Stary Świat jest pełen obietnic i ma kilka świetnych pomysłów, jak zaoferować odświeżającą wariację na temat gry Civilization Game. Pomimo niezliczonych błędów gra już całkiem nieźle sobie radzi, wyjaśnienia są generalnie dobrze zrobione, a ogólna estetyka - choć bardzo niepełna - jest sukcesem. Czekając na premierę, będziemy zatem nadal grać w tym wczesnym dostępie
z wielką przyjemnością… i będziemy trzymać kciuki, aby obietnice były
weryfikowane jedna po drugiej.

Część mapy historycznej z Morzem Egejskim w centrum Kup Stary Wolrd

Podgląd wykonany z kodu dostarczonego przez studio.

Popularne Wiadomości

Recenzja NVIDIA GeForce RTX 2060: renderowanie hybrydowe dla każdego?

Ogłoszone z wielką pompą na konferencji NVIDIA na targach CES 2020-2021, najnowsze informacje od firmy kameleon są wreszcie dostępne. GeForce RTX 2060 obiecuje udostępnić renderowanie hybrydowe w zasięgu mniejszych budżetów, technologię łączącą rasteryzację i śledzenie promieni w czasie rzeczywistym, a także technologie związane ze sztuczną inteligencją, DLSS na czele.…